Skip to main content

XR kompetence a profesní rozvoj

Mediální dovednosti pro XR

Technologie XR otevírají nové didaktické možnosti. Vytvářejí imerzní vzdělávací prostředí, ve kterém lze obsah nejen pochopit, ale také přímo prožít. Složité vztahy se stávají jasnými a abstraktní znalosti se stávají hmatatelnými.

Aby mohli učitelé tento potenciál ve třídě realizovat, potřebují mediální dovednosti, které přesahují pouhé ovládání technologie, a mohli tak výukový proces utvářet prozíravě a odpovědně. V tomto kontextu představuje mediální gramotnost schopnost orientovat se v technologickém vývoji, pedagogicky smysluplným způsobem jej využívat a cíleně integrovat do výuky.

To zahrnuje také ochotu neustále se rozvíjet, zkoušet nové digitální nástroje, a to s ohledem na ochranu osobních údajů a autorských práv ve vlastním plánování. XR ve vzdělávání vyžaduje aktivní a reflexivní přístup.

Didaktické plánování a orientace na cíle

Úspěšná integrace XR začíná přesným definováním cílů, na jejichž základě jsou vybírány vhodné aplikace a používány didakticky správným způsobem. Model TPACK (Mishra & Koehler, 2006) nabízí v tomto ohledu užitečné vodítko, protože se zaměřuje na souhru odborného obsahu, didaktiky a technologie.

 

Akční kompetence učitelů:

  • Učitelé umí na začátku jasně formulovat výukové cíle.
  • Umí vybírat aplikace XR, které konkrétně přispívají k dosažení cílů.
  • Pro plánování a reflexi umí použít model TPACK.

Příklady z praxe:

V hodině dějepisu umožňují aplikace VR, jako jsou Google Expeditions nebo Notre-Dame de Paris: Journey Back In Time, virtuální cestu časem do historických míst a měst. Žáci prožívají historii na vlastní kůži a emocionálně, aby lépe pochopili historické souvislosti.

Příprava a podpora žáků

Prostředí XR klade na žáky nové kognitivní a emocionální nároky. Abychom předešli počátečním překážkám, jako je dezorientace nebo přetížení, je nutné cílené seznámení se s technikou, ovládáním a potenciálními výzvami. Model CAMIL (Makransky & Petersen, 2021) zdůrazňuje, že je třeba specificky podporovat motivaci, přítomnost a sebeúčinnost, aby bylo možné plně využít potenciál imerzních vzdělávacích prostředí.

 

Akční kompetence učitelů:

  • Učitelé umí nabídnout cílené seznámení s technologií (technické ovládání) a ovládacími prvky.
  • Umí řešit potenciální problémy, jako je nevolnost nebo pocit přetížení.
  • Umí plánovat opatření na podporu motivace a důvěru ve vlastní schopnosti (self-efficacy).

Praktické příklady:

Úvod: Před prvním použitím aplikace XR si třída, například v aplikaci First Steps, společně procvičí navigaci. Přitom lze v klidu procvičovat, jak změnit směr pohledu, jak vybírat objekty a ovládat nabídky.

Fyzické reakce:
Učitel předem informuje žáky o možných fyziologických reakcích, jako je závrať nebo nevolnost. Vysvětlí jim, jak si v případě potřeby udělat přestávku a jak bezpečně ukončit aplikaci.

Motivace:
V jedné lekci žáci volně prozkoumávají virtuální prostředí a poté je učitel aktivně povzbuzuje, aby se o své postřehy podělili s třídou. Tato otevřenost vzbuzuje zvědavost a důvěru.

Akční kompetence učitelů

Účinné navrhování scénářů učení pomocí XR vyžaduje, aby učitelé měli své vlastní praktické kompetence. Kromě základních technických znalostí jsou nezbytné také didaktické a pedagogické kompetence a schopnost poskytovat podporu. Akční kompetence se projevují ve schopnosti začlenit zážitky z XR způsobem, který je orientován na cíle učení, moderovat je způsobem, který podporuje učení, a zodpovědně využívat potenciál těchto technologií.

 

Praktické dovednosti učitelů:

  • Učitelé umí doplnit aplikace XR strukturovanými přípravnými a následnými fázemi.
  • Umí naplánovat reflexivní fáze, jako jsou učební deníky nebo kola zpětné vazby, aby posílili obsah.
  • Umí konkrétně propojit XR s kurikulem daného předmětu.

Praktické příklady:

Učitelé vybírají aplikace XR nikoli na základě technické novosti, ale na základě jasně definovaných cílů učení. Přitom zprostředkují základy navigace a řeší možné fyziologické reakce. Po skončení výuky učitelé podporují strukturované reflexivní procesy prostřednictvím diskusních kruhů nebo přenosových úkolů.

Zdroje a další informace

Makransky, G., & Petersen, G. B. L. (2021). The Cognitive Affective Model of Immersive Learning (CAMIL): A theoretical research‑based model of learning in immersive virtual reality. Educational Psychology Review, 33, 937–958. https://doi.org/10.1007/s10648-020-09586-2

Mishra, P., & Koehler, M. J. (2006). Technological pedagogical content knowledge: A framework for teacher knowledge. Teachers College Record, 108(6), 1017–1054. https://psycnet.apa.org/doi/10.1111/j.1467-9620.2006.00684.x

Technologie XR nabízejí inovativní možnosti pro výuku a učení, pokud jsou používány s didaktickým promyšlením. Jasné cíle učení, cílená příprava žáků a udržitelná metodická integrace jsou rozhodující pro úspěch. Pokud se to podaří, imerzní média naplno využijí svůj potenciál a podpoří jak odborné znalosti, tak mediální kompetence všech zúčastněných (model TPACK, model CAMIL). Z dlouhodobého hlediska takovéto didakticky podložené přístupy přispívají k dalšímu rozvoji školy jako prostoru podporujícího učení a k budoucnostně orientovanému formování digitálního vzdělávání.

Profesionální chování v prostředích XR

Profesionální chování v prostředích XR znamená kriticky posoudit jejich potenciál, důkladně se připravovat a poskytovat pedagogicky odpovědnou podporu.

Přístup, úvod a první zkušenosti s XR

Profesionální vstup do prostředí XR se nejlépe daří v chráněném prostředí, které podporuje bezpečnost, zvědavost a důvěru. Školy, vysoké školy nebo poskytovatelé dalšího vzdělávání mohou tento vstup aktivně podporovat. Toho lze dosáhnout například pomocí sdílení zařízení, praktických ukázek a kolegiálních stáží či hospitací.

Požadavky na úspěšné seznámení:

  • Zajištění interních školních fondů zařízení (např. brýle pro virtuální realitu). Tím se zpřístupní široké publikum.
  • Další vzdělávání pro učitelský sbor.
  • Vytvoření kultury kolegiálního učení.

Příklady z praxe:

Na Pedagogické vysoké škole ve Vídni (Pädagogische Hochschule Wien) mají zájemci z řad učitelů možnost vyzkoušet si zařízení, prohlédnout si aplikace a rozvíjet vlastní nápady pro výuku. Účast je dobrovolná a zaměřená na praxi.

V rámci dalšího vzdělávání mají ředitelé škol možnost pozvat externí osoby, které předvedou konkrétní příklady z výuky a vyvinou a nabídnou malé praktické formáty školení.

Kolegové, kteří již mají první zkušenosti, nabízejí nenáročné kurzy.

Další vzdělávání, didaktika a profesionální spolupráce

K efektivnímu využití technologií XR ve výuce nestačí mít o tuto technologii zájem. Prakticky orientované další vzdělávání, propracované didaktické koncepty a vzájemná výměna zkušeností mezi kolegy jsou klíčovými faktory pro podporu odborné spolupráce nad rámec individuálních iniciativ. Didaktické modely poskytují užitečný základ pro smysluplné propojení a využívání obsahu předmětů, vzdělávacích cílů a technických zdrojů.

 

Akční kompetence a formy spolupráce:

  • Učitelé se účastní prakticky zaměřených školení.
  • Kolegiální spolupráce bude posilována pravidelnou výměnou informací a sdílením materiálů.
  • Pro plánování a reflexi se budou využívat didaktické modely.

Příklady z praxe:

Učitelé se účastní série školení XR, v nichž vyvíjejí, testují a společně reflektují své vlastní koncepce výuky.

Ve školách a na vysokých školách vznikají pracovní skupiny, aby shromažďovaly, rozvíjely a reflektovaly příklady výuky.

Didaktické modely se používají pro plánování a vývoj nabídek pro učení a výuku.

Podpora, reflexe a udržitelná integrace

Zavádění technologií XR je nejúspěšnější, když se učitelé mohou spolehnout na podporu. Poradenství a podpora ze strany zkušených kolegů nebo externistů vytváří jistotu a otevírá nové perspektivy. Zejména se doporučuje postupné zavádění. Je třeba mírnit touhu zavést vše okamžitě a dokonale a místo toho vytvořit prostor pro experimentování, výměnu a reflexi prostřednictvím malých projektů.

 

Požadované podpůrné struktury:

  • Učitelé jsou podporováni zkušenými kolegy nebo externisty.
  • Fáze reflexe mohou pomoci identifikovat výzvy a zajistit úspěch učení.
  • Postupné zavádění prostřednictvím malých projektů zajišťuje udržitelnou integraci.

Praktické příklady:

Učitel/ka plánuje lekci VR v hodinách designu na téma proporce. Svůj koncept předem otestuje se zkušeným učitelem ve škole, aby získal/a konkrétní zpětnou vazbu k didaktické realizaci.

Učitelé se pravidelně setkávají online, aby použití XR reflektovali. Hlavní důraz se klade na diskusi o vlastních zkušenostech a kladení otevřených otázek.

Škola zahajuje interní projekt, v jehož rámci používají dva učitelé prvky XR ve svých hodinách. Po realizaci projektu následuje krátká kolegiální reflexe, z níž vycházejí konkrétní doporučení pro ostatní kolegy.

Technologie XR mohou výuku oživit, zpřístupnit a motivovat. Úspěšná integrace nevyžaduje dokonalost, ale spíše otevřenost a konkrétní kolegiální podporu. Ať už je to virtuální výlet v hodině zeměpisu, 3D model v hodině designu nebo společná prezentace v hodině matematiky, je zásadní, aby takové scénáře byly plánovány cíleně, pedagogicky a didakticky odůvodněné a reflektované společně s učiteli.

Schopnost jednat a přítomnost

Schopnost jednat je klíčovým prvkem profesionálního využití XR. Patří sem schopnost sebevědomě činit didaktická rozhodnutí při práci s technologiemi XR, cíleně vést žáky a otevírat jim prostor pro jednání. Dále je také ústřední přítomnost, a to jak z pedagogického, tak z technického hlediska. Učitelé vytvářejí podmínky, ve kterých se žáci mohou ponořit do virtuální situace, cítit se emocionálně zapojeni a udržet si orientaci. To zahrnuje schopnost plánovat výukové prostředí, které umožňuje ponoření, aniž by žáky přetěžovalo, a zároveň poskytuje bezpečnost a strukturu prostřednictvím pedagogické podpory.

Didaktické cíle a plánování s modelem TPACK (Mishra & Koehler, 2006)

Klíčovým rysem profesionálního přístupu k XR je schopnost posuzovat technologické možnosti nikoli samostatně, ale ve světle pedagogických a odborných cílů. Místo toho, aby vycházeli z technologické přitažlivosti, by učitelé měli nejprve vybrat předmětově specifické cíle učení a na jejich základě určit vhodné nástroje XR, které jsou kognitivně stimulující a didakticky smysluplné. V tomto ohledu může poskytnout podporu model TPACK.

 

Doporučení k provedení:

  • Na začátku definujte vzdělávací cíle a porovnejte je s aplikacemi XR.
  • Vyberte vhodné nástroje XR, které podporují dosažení kompetencí.
  • Vypracujte scénáře výuky, které oproti tradičním metodám nabízejí přidanou hodnotu.

Příklady z praxe:

V hodinách biologie si žáci v interaktivní aplikaci VR vizualizují krevní oběh člověka. Prostorový zážitek umožňuje pochopit souhru orgánů a funkcí.

V hodinách cizích jazyků se žáci pohybují v simulovaném tržním prostředí. Zapojují se do jazykových aktivit, jako je kladení otázek, nakupování nebo vyjednávání v autentických situacích.

Příprava a podpora žáků pomocí modelu CAMIL (Makransky & Petersen, 2021)

Zatímco plánování vytváří strukturální základ, pedagogická profesionalita se projevuje v konkrétní podpoře žáků při používání XR. Učitelé přebírají roli průvodců učebního procesu, kteří nejen umožňují technický vstup, ale také podporují emoční jistotu, sebeovládání a orientaci v neznámých prostorech. Profesionální jednání se projevuje schopností rozpoznat potenciální přetížení v rané fázi a umožnit individuální učební cesty.

 

Doporučení pro implementaci:

  • Seznámit žáky předem s technologií a ovládáním.
  • Diskutovat o potenciálních problémech, jako je nevolnost nebo přetížení.
  • Naplánovat opatření na podporu motivace, sebedůvěry a bezpečnosti.

Příklady z praxe:

V jedné vyučovací hodině se žáci učí, jak se bezpečně pohybovat ve virtuálním prostoru.

Před použitím aplikace XR učitelé se třídou hovoří o emocionálním zatížení, které může vzniknout při ponoření se do realistických scénářů. Společná reflexe podporuje bezpečnost a zabraňuje nadměrnému zátěžování.

Reflexe a udržitelná integrace

Kromě plánování a implementace spočívá podstatná dimenze profesního rozvoje ve schopnosti reflexivně hodnotit a udržitelně zakotvit formáty XR ve výuce. XR není účinné, když občas „zapůsobí”, ale pokud je systematicky integrováno, kriticky doprovázeno a zakotveno v kurikulu.

Profesionálně aktivní učitelé používají strukturální formáty reflexe (např. zpětnou vazbu, studijní deníky, vrstevníky) k zajištění efektu učení. Díky tomu se XR stává nedílnou součástí profesionální kultury výuky.

Doporučení pro implementaci:

  • Reflexní fáze, jako jsou zpětné vazby nebo studijní deníky.
  • Plánování přípravné a následné fáze pro prohloubení znalostí.
  • Integrace aplikací XR do učebních plánů v rámci kooperativních projektů.

Příklady z praxe:

Po virtuální simulaci týkající se klimatu třída v rámci strukturované zpětné vazby diskutuje o tom, jaké vědecké principy byly prozkoumány a jak je lze přenést do současné politické debaty.

V hodinách výtvarné výchovy žáci reflektují ve svém studijním deníku zážitky z virtuální reality na téma „gotická architektura”. Své postřehy propojují se sociálními a politickými otázkami.

Zdroje a další informace

Makransky, G., & Petersen, G. B. L. (2021). The Cognitive Affective Model of Immersive Learning (CAMIL): A theoretical research‑based model of learning in immersive virtual reality. Educational Psychology Review, 33, 937–958. https://doi.org/10.1007/s10648-020-09586-2

Mishra, P., & Koehler, M. J. (2006). Technological pedagogical content knowledge: A framework for teacher knowledge. Teachers College Record, 108(6), 1017–1054. https://psycnet.apa.org/doi/10.1111/j.1467-9620.2006.00684.x

Pro úspěch technologií XR ve výuce je rozhodující promyšlený design: základními předpoklady jsou jasné cíle učení, pečlivá příprava a doprovázení, popř. podpora žáků a udržitelná integrace do výuky.

Možnosti dalšího vzdělávání specifické pro XR

Udržitelná integrace technologií XR do výuky vyžaduje průběžná a systematicky budovaná kvalifikační opatření pro učitele. V České republice zatím chybí plošně dostupné, strukturované nabídky dalšího vzdělávání. Existuje několik málo iniciativ, například v oblasti zdravotnictví a bezpečnosti, výroby a bezpečnosti práce.

Coming Soon:

  • Možnosti dalšího vzdělávání podle zemí