Mediální dovednosti pro XR
Technologie XR otevírají nové didaktické možnosti. Vytvářejí imerzní vzdělávací prostředí, ve kterém lze obsah nejen pochopit, ale také přímo prožít. Složité vztahy se stávají jasnými a abstraktní znalosti se stávají hmatatelnými.
Aby mohli učitelé tento potenciál ve třídě realizovat, potřebují mediální dovednosti, které přesahují pouhé ovládání technologie, a mohli tak výukový proces utvářet prozíravě a odpovědně. V tomto kontextu představuje mediální gramotnost schopnost orientovat se v technologickém vývoji, pedagogicky smysluplným způsobem jej využívat a cíleně integrovat do výuky.
To zahrnuje také ochotu neustále se rozvíjet, zkoušet nové digitální nástroje, a to s ohledem na ochranu osobních údajů a autorských práv ve vlastním plánování. XR ve vzdělávání vyžaduje aktivní a reflexivní přístup.
Didaktické plánování a orientace na cíle
|
Úspěšná integrace XR začíná přesným definováním cílů, na jejichž základě jsou vybírány vhodné aplikace a používány didakticky správným způsobem. Model TPACK (Mishra & Koehler, 2006) nabízí v tomto ohledu užitečné vodítko, protože se zaměřuje na souhru odborného obsahu, didaktiky a technologie.
Akční kompetence učitelů:
Příklady z praxe: V hodině dějepisu umožňují aplikace VR, jako jsou Google Expeditions nebo Notre-Dame de Paris: Journey Back In Time, virtuální cestu časem do historických míst a měst. Žáci prožívají historii na vlastní kůži a emocionálně, aby lépe pochopili historické souvislosti. |
Příprava a podpora žáků
|
Prostředí XR klade na žáky nové kognitivní a emocionální nároky. Abychom předešli počátečním překážkám, jako je dezorientace nebo přetížení, je nutné cílené seznámení se s technikou, ovládáním a potenciálními výzvami. Model CAMIL (Makransky & Petersen, 2021) zdůrazňuje, že je třeba specificky podporovat motivaci, přítomnost a sebeúčinnost, aby bylo možné plně využít potenciál imerzních vzdělávacích prostředí.
Akční kompetence učitelů:
Praktické příklady: Úvod: Před prvním použitím aplikace XR si třída, například v aplikaci First Steps, společně procvičí navigaci. Přitom lze v klidu procvičovat, jak změnit směr pohledu, jak vybírat objekty a ovládat nabídky. Fyzické reakce: Motivace: |
Akční kompetence učitelů
|
Účinné navrhování scénářů učení pomocí XR vyžaduje, aby učitelé měli své vlastní praktické kompetence. Kromě základních technických znalostí jsou nezbytné také didaktické a pedagogické kompetence a schopnost poskytovat podporu. Akční kompetence se projevují ve schopnosti začlenit zážitky z XR způsobem, který je orientován na cíle učení, moderovat je způsobem, který podporuje učení, a zodpovědně využívat potenciál těchto technologií.
Praktické dovednosti učitelů:
Praktické příklady: Učitelé vybírají aplikace XR nikoli na základě technické novosti, ale na základě jasně definovaných cílů učení. Přitom zprostředkují základy navigace a řeší možné fyziologické reakce. Po skončení výuky učitelé podporují strukturované reflexivní procesy prostřednictvím diskusních kruhů nebo přenosových úkolů. |
Zdroje a další informace
Makransky, G., & Petersen, G. B. L. (2021). The Cognitive Affective Model of Immersive Learning (CAMIL): A theoretical research‑based model of learning in immersive virtual reality. Educational Psychology Review, 33, 937–958. https://doi.org/10.1007/s10648-020-09586-2
Mishra, P., & Koehler, M. J. (2006). Technological pedagogical content knowledge: A framework for teacher knowledge. Teachers College Record, 108(6), 1017–1054. https://psycnet.apa.org/doi/10.1111/j.1467-9620.2006.00684.x
Technologie XR nabízejí inovativní možnosti pro výuku a učení, pokud jsou používány s didaktickým promyšlením. Jasné cíle učení, cílená příprava žáků a udržitelná metodická integrace jsou rozhodující pro úspěch. Pokud se to podaří, imerzní média naplno využijí svůj potenciál a podpoří jak odborné znalosti, tak mediální kompetence všech zúčastněných (model TPACK, model CAMIL). Z dlouhodobého hlediska takovéto didakticky podložené přístupy přispívají k dalšímu rozvoji školy jako prostoru podporujícího učení a k budoucnostně orientovanému formování digitálního vzdělávání.
Profesionální chování v prostředích XR
Profesionální chování v prostředích XR znamená kriticky posoudit jejich potenciál, důkladně se připravovat a poskytovat pedagogicky odpovědnou podporu.
Přístup, úvod a první zkušenosti s XR
Profesionální vstup do prostředí XR se nejlépe daří v chráněném prostředí, které podporuje bezpečnost, zvědavost a důvěru. Školy, vysoké školy nebo poskytovatelé dalšího vzdělávání mohou tento vstup aktivně podporovat. Toho lze dosáhnout například pomocí sdílení zařízení, praktických ukázek a kolegiálních stáží či hospitací.
Požadavky na úspěšné seznámení:
- Zajištění interních školních fondů zařízení (např. brýle pro virtuální realitu). Tím se zpřístupní široké publikum.
- Další vzdělávání pro učitelský sbor.
- Vytvoření kultury kolegiálního učení.
Příklady z praxe:
Na Pedagogické vysoké škole ve Vídni (Pädagogische Hochschule Wien) mají zájemci z řad učitelů možnost vyzkoušet si zařízení, prohlédnout si aplikace a rozvíjet vlastní nápady pro výuku. Účast je dobrovolná a zaměřená na praxi.
V rámci dalšího vzdělávání mají ředitelé škol možnost pozvat externí osoby, které předvedou konkrétní příklady z výuky a vyvinou a nabídnou malé praktické formáty školení.
Kolegové, kteří již mají první zkušenosti, nabízejí nenáročné kurzy.
Další vzdělávání, didaktika a profesionální spolupráce
|
K efektivnímu využití technologií XR ve výuce nestačí mít o tuto technologii zájem. Prakticky orientované další vzdělávání, propracované didaktické koncepty a vzájemná výměna zkušeností mezi kolegy jsou klíčovými faktory pro podporu odborné spolupráce nad rámec individuálních iniciativ. Didaktické modely poskytují užitečný základ pro smysluplné propojení a využívání obsahu předmětů, vzdělávacích cílů a technických zdrojů.
Akční kompetence a formy spolupráce:
Příklady z praxe: Učitelé se účastní série školení XR, v nichž vyvíjejí, testují a společně reflektují své vlastní koncepce výuky. Ve školách a na vysokých školách vznikají pracovní skupiny, aby shromažďovaly, rozvíjely a reflektovaly příklady výuky. Didaktické modely se používají pro plánování a vývoj nabídek pro učení a výuku. |
Podpora, reflexe a udržitelná integrace
|
Zavádění technologií XR je nejúspěšnější, když se učitelé mohou spolehnout na podporu. Poradenství a podpora ze strany zkušených kolegů nebo externistů vytváří jistotu a otevírá nové perspektivy. Zejména se doporučuje postupné zavádění. Je třeba mírnit touhu zavést vše okamžitě a dokonale a místo toho vytvořit prostor pro experimentování, výměnu a reflexi prostřednictvím malých projektů.
Požadované podpůrné struktury:
Praktické příklady: Učitel/ka plánuje lekci VR v hodinách designu na téma proporce. Svůj koncept předem otestuje se zkušeným učitelem ve škole, aby získal/a konkrétní zpětnou vazbu k didaktické realizaci. Učitelé se pravidelně setkávají online, aby použití XR reflektovali. Hlavní důraz se klade na diskusi o vlastních zkušenostech a kladení otevřených otázek. Škola zahajuje interní projekt, v jehož rámci používají dva učitelé prvky XR ve svých hodinách. Po realizaci projektu následuje krátká kolegiální reflexe, z níž vycházejí konkrétní doporučení pro ostatní kolegy. |
Technologie XR mohou výuku oživit, zpřístupnit a motivovat. Úspěšná integrace nevyžaduje dokonalost, ale spíše otevřenost a konkrétní kolegiální podporu. Ať už je to virtuální výlet v hodině zeměpisu, 3D model v hodině designu nebo společná prezentace v hodině matematiky, je zásadní, aby takové scénáře byly plánovány cíleně, pedagogicky a didakticky odůvodněné a reflektované společně s učiteli.
Schopnost jednat a přítomnost
Schopnost jednat je klíčovým prvkem profesionálního využití XR. Patří sem schopnost sebevědomě činit didaktická rozhodnutí při práci s technologiemi XR, cíleně vést žáky a otevírat jim prostor pro jednání. Dále je také ústřední přítomnost, a to jak z pedagogického, tak z technického hlediska. Učitelé vytvářejí podmínky, ve kterých se žáci mohou ponořit do virtuální situace, cítit se emocionálně zapojeni a udržet si orientaci. To zahrnuje schopnost plánovat výukové prostředí, které umožňuje ponoření, aniž by žáky přetěžovalo, a zároveň poskytuje bezpečnost a strukturu prostřednictvím pedagogické podpory.
Didaktické cíle a plánování s modelem TPACK (Mishra & Koehler, 2006)
|
Klíčovým rysem profesionálního přístupu k XR je schopnost posuzovat technologické možnosti nikoli samostatně, ale ve světle pedagogických a odborných cílů. Místo toho, aby vycházeli z technologické přitažlivosti, by učitelé měli nejprve vybrat předmětově specifické cíle učení a na jejich základě určit vhodné nástroje XR, které jsou kognitivně stimulující a didakticky smysluplné. V tomto ohledu může poskytnout podporu model TPACK.
Doporučení k provedení:
Příklady z praxe: V hodinách biologie si žáci v interaktivní aplikaci VR vizualizují krevní oběh člověka. Prostorový zážitek umožňuje pochopit souhru orgánů a funkcí. V hodinách cizích jazyků se žáci pohybují v simulovaném tržním prostředí. Zapojují se do jazykových aktivit, jako je kladení otázek, nakupování nebo vyjednávání v autentických situacích. |
Příprava a podpora žáků pomocí modelu CAMIL (Makransky & Petersen, 2021)
|
Zatímco plánování vytváří strukturální základ, pedagogická profesionalita se projevuje v konkrétní podpoře žáků při používání XR. Učitelé přebírají roli průvodců učebního procesu, kteří nejen umožňují technický vstup, ale také podporují emoční jistotu, sebeovládání a orientaci v neznámých prostorech. Profesionální jednání se projevuje schopností rozpoznat potenciální přetížení v rané fázi a umožnit individuální učební cesty.
Doporučení pro implementaci:
Příklady z praxe: V jedné vyučovací hodině se žáci učí, jak se bezpečně pohybovat ve virtuálním prostoru. Před použitím aplikace XR učitelé se třídou hovoří o emocionálním zatížení, které může vzniknout při ponoření se do realistických scénářů. Společná reflexe podporuje bezpečnost a zabraňuje nadměrnému zátěžování. |
Reflexe a udržitelná integrace
Kromě plánování a implementace spočívá podstatná dimenze profesního rozvoje ve schopnosti reflexivně hodnotit a udržitelně zakotvit formáty XR ve výuce. XR není účinné, když občas „zapůsobí”, ale pokud je systematicky integrováno, kriticky doprovázeno a zakotveno v kurikulu.
Profesionálně aktivní učitelé používají strukturální formáty reflexe (např. zpětnou vazbu, studijní deníky, vrstevníky) k zajištění efektu učení. Díky tomu se XR stává nedílnou součástí profesionální kultury výuky.
Doporučení pro implementaci:
- Reflexní fáze, jako jsou zpětné vazby nebo studijní deníky.
- Plánování přípravné a následné fáze pro prohloubení znalostí.
- Integrace aplikací XR do učebních plánů v rámci kooperativních projektů.
Příklady z praxe:
Po virtuální simulaci týkající se klimatu třída v rámci strukturované zpětné vazby diskutuje o tom, jaké vědecké principy byly prozkoumány a jak je lze přenést do současné politické debaty.
V hodinách výtvarné výchovy žáci reflektují ve svém studijním deníku zážitky z virtuální reality na téma „gotická architektura”. Své postřehy propojují se sociálními a politickými otázkami.
Zdroje a další informace
Makransky, G., & Petersen, G. B. L. (2021). The Cognitive Affective Model of Immersive Learning (CAMIL): A theoretical research‑based model of learning in immersive virtual reality. Educational Psychology Review, 33, 937–958. https://doi.org/10.1007/s10648-020-09586-2
Mishra, P., & Koehler, M. J. (2006). Technological pedagogical content knowledge: A framework for teacher knowledge. Teachers College Record, 108(6), 1017–1054. https://psycnet.apa.org/doi/10.1111/j.1467-9620.2006.00684.x
Pro úspěch technologií XR ve výuce je rozhodující promyšlený design: základními předpoklady jsou jasné cíle učení, pečlivá příprava a doprovázení, popř. podpora žáků a udržitelná integrace do výuky.
Možnosti dalšího vzdělávání specifické pro XR
Udržitelná integrace technologií XR do výuky vyžaduje průběžná a systematicky budovaná kvalifikační opatření pro učitele. V České republice zatím chybí plošně dostupné, strukturované nabídky dalšího vzdělávání. Existuje několik málo iniciativ, například v oblasti zdravotnictví a bezpečnosti, výroby a bezpečnosti práce.
Coming Soon:
- Možnosti dalšího vzdělávání podle zemí