O tomto slovníku
Následující hesla slovníku jsou rozdělena do dvou kategorií: Technické termíny pro vývojáře a Technické termíny pro pedagogy. Cílem je seznámit pedagogy s klíčovými pojmy spojenými s Extended Reality (XR) a poskytnout vývojářům vysvětlení běžné terminologie ze vzdělávací oblasti.
Připravujeme: vyhledávací funkci, možnosti filtrování terminologie pro pedagogy a vývojáře, jakož i ilustrace a grafiky.
A
A/B Testing
Jazyk pedagoga
A/B testování porovnává dvě verze digitálního nebo vzdělávacího zážitku, aby zjistilo, která verze funguje lépe. Uživatelé jsou rozděleni do dvou skupin „A a B”, přičemž každá testuje jinou verzi (například výukového programu nebo uživatelského rozhraní). Měří a analyzuje se jejich zapojení, porozumění nebo výsledky. Tímto způsobem lze zjistit, která verze je účinnější.
AR (Augmented Reality)
Jazyk vývojáře
Technologie, která překrývá digitální obsah přes reálný svět pomocí zařízení, jako jsou chytré telefony, tablety nebo AR brýle.
Arena
Jazyk vývojáře
Fyzický nebo virtuální prostor navržený pro XR zážitky zahrnující pohyb celého těla. Ve fyzické aréně se uživatelé mohou volně pohybovat ve sledované oblasti. Ve virtuální aréně označuje velký digitální herní prostor.
Asset
Jazyk vývojáře
Jakákoli vizuální, zvuková nebo kódová komponenta používaná při vývoji XR – například textury, 3D modely nebo zvukové efekty.
Avatar
Jazyk vývojáře
B
Boundary
Jazyk vývojáře
Bug
Jazyk vývojáře
Build
Jazyk vývojáře
Verze kódu XR aplikace, kterou lze nainstalovat na headset nebo zpřístupnit uživatelům (zkompilovaný kód). Sestavení jsou číslována. První sestavení je tedy zpravidla první funkční verzí napsaného kódu.
C
CAMIL
Jazyk pedagoga
Model CAMIL je rámec pro navrhování a hodnocení imerzivního učení v rozšířené realitě (XR). Zdůrazňuje klíčové faktory efektivního digitálního učení, jako je interakce mezi žáky, kognitivní rozvoj, zapojení, kontrola a rozhodování. Tyto prvky společně podporují úspěšné vzdělávací zážitky v XR prostředích.
Classroom management
Jazyk pedagoga
Cognitive load
Jazyk pedagoga
Kognitivní zátěž popisuje mentální úsilí potřebné ke zpracování informací při učení. V XR prostředích je důležité omezit rušivé elementy, jasně strukturovat obsah a cíleně využívat interaktivní prvky. To podporuje pracovní paměť, vede k hlubšímu porozumění a zajišťuje, že znalosti jsou efektivně uchovány a využívány.
Competence
Jazyk pedagoga
Curriculum
Jazyk pedagoga
Kurikulum je největší jednotkou plánování výuky. Obsahuje více předmětů/kurzů a popisuje obsah, který je třeba zvládnout k dosažení konkrétního vzdělávacího cíle.
D
Device Pool
Jazyk vývojáře
Diversity
Jazyk pedagoga
DigCompEdu
Jazyk pedagoga
E
EQF
Jazyk pedagoga
Evropský rámec kvalifikací (EQF) je celoevropský rámec EU, který klasifikuje vzdělávací kvalifikace do osmi úrovní, aby umožnil srovnatelnost vzdělávacích programů ve všech zemích EU.
Evaluation, formative
Jazyk pedagoga
Evaluation, summative
Jazyk pedagoga
Sumativní hodnocení je závěrečné posouzení výsledků učení. Poskytuje strukturovaný způsob měření znalostí, dovedností a kompetencí žáků na konci vzdělávacího zážitku. V XR prostředích může mít tato forma hodnocení podobu standardizovaných testů, plnění úkolů v konkrétních scénářích nebo sledování dat.
Exploration
Jazyk vývojáře
F
Field of View (FoV)
Jazyk vývojáře
Rozsah pozorovatelného prostředí v daném okamžiku skrze headset, obvykle měřený ve stupních.
Frame Rate (FPS)
Jazyk vývojáře
G
Game mechanics
Jazyk vývojáře
Gaze-based Interaction
Jazyk vývojáře
GDPR
Jazyk pedagoga
Guardian
Jazyk vývojáře
H
Haptics
Jazyk vývojáře
Hard lock
Jazyk vývojáře
Head-Mounted Display (HMD) or Headset
Jazyk vývojáře
Nositelné zařízení (např. VR brýle), které zobrazuje XR obsah před očima uživatele a obvykle zahrnuje sledování pohybu a zvuk.
I
Immersion (developer)
Jazyk vývojáře
Immersion (educator)
Jazyk pedagoga
Inclusion
Jazyk pedagoga
Interaction (developer)
Jazyk vývojáře
Interaction (educator)
Jazyk pedagoga
IPD setting
Jazyk vývojáře
J
Joystick
Jazyk vývojáře
K
Knowledge
Jazyk pedagoga
L
Latency
Jazyk vývojáře
Learner agency
Jazyk pedagoga
Learning analytics
Jazyk pedagoga
Learning outcome
Jazyk pedagoga
Low poly
Jazyk vývojáře
M
Mixed methods
Jazyk pedagoga
Smíšené metody kombinují kvalitativní a kvantitativní hodnocení pro lepší pochopení vzdělávacích procesů. Tento přístup umožňuje učitelům hodnotit měřitelná data společně se subjektivními zážitky v XR prostředích. Kombinací strukturovaných hodnocení a imerzivních pozorování zachycuje úspěchy a zapojení žáků, pomáhá přizpůsobovat výukové strategie a zohledňuje jak pokrok, tak osobní rozvoj.
Motion sickness
Jazyk vývojáře
MR (Mixed Reality)
Jazyk vývojáře
Smíšená realita (MR) je pokročilou formou rozšířené reality, ve které virtuální a fyzické prvky interagují v reálném čase, přičemž digitální objekty reagují na fyzický svět a interagují s ním.
Multiplayer XR
Jazyk vývojáře
N
NPC
Jazyk vývojáře
O
Open/ Web GL application
Jazyk vývojáře
Optimisation
Jazyk vývojáře
P
Passthrough
Jazyk vývojáře
Peers
Jazyk pedagoga
Peer-Feedback
Jazyk pedagoga
Prefab
Jazyk vývojáře
Presence
Jazyk pedagoga
Project owner
Jazyk vývojáře
Prototyping
Jazyk vývojáře
Q
QR Code
Jazyk vývojáře
R
S
Safety Lead
Jazyk vývojáře
SAMR
Jazyk pedagoga
Scaffolding
Jazyk pedagoga
Screen Mirroring
Jazyk vývojáře
SDK (Software Development Kit)
Jazyk vývojáře
Server
Jazyk vývojáře
Six Degrees of Freedom (6DoF)
Jazyk vývojáře
Skills
Jazyk pedagoga
Spatial Audio
Jazyk vývojáře
Standalone Device
Jazyk vývojáře
T
Teleportation
Jazyk vývojáře
Tethered Device
Jazyk vývojáře
TICOL
Jazyk pedagoga
TPACK
Jazyk pedagoga
Model TPACK (Technologické pedagogické znalosti obsahu, Mishra & Koehler, 2006) popisuje tři typy znalostí, které musí učitelé integrovat při začleňování technologií do výuky: znalosti obsahu (co učit), pedagogické znalosti (jak učit) a technologické znalosti (jak efektivně používat nástroje). Průnik všech tří oblastí tvoří základ efektivní výuky s podporou technologií.
Tracking
Jazyk vývojáře
Sledování polohy headsetu, ovladačů nebo rukou v reálném čase za účelem synchronizace pohybů uživatele s virtuálním prostředím.
Transfer of learning
Jazyk pedagoga
Transfer učení popisuje schopnost žáka uplatnit znalosti a dovednosti získané v jednom kontextu v jiném prostředí. V XR vzdělávání simulace poskytují realistická cvičení, která usnadňují přenos do reálných situací.
Trigger
Jazyk vývojáře
U
UI (User Interface)
Jazyk vývojáře
Uživatelské rozhraní zahrnuje vizuální prvky, jako jsou nabídky, tlačítka a ikony, s nimiž uživatelé interagují v XR aplikaci.
Universal Design for Learning (UDL)
Jazyk pedagoga
Vzdělávací rámec UDL (Univerzální design pro učení) usiluje o vytváření inkluzivních vzdělávacích prostředí tím, že nabízí více způsobů zapojení, vyjádření a zastoupení. V XR vzdělávání UDL přizpůsobuje zážitky různým potřebám žáků prostřednictvím přizpůsobitelných prostředí, různých úrovní obtížnosti a alternativních způsobů prezentace obsahu.
UX (User Experience)
Jazyk vývojáře
Celkový dojem, který uživatel získá při interakci s XR aplikací, zahrnující použitelnost, přístupnost a potěšení z používání.
V
Virtual classroom
Jazyk pedagoga
Virtuální třída je online vzdělávací prostředí, které napodobuje fyzickou třídu pomocí digitálních nástrojů pro interakci v reálném čase, sdílení obsahu a spolupráci. V XR vzdělávání zahrnuje imerzivní prostory, kde se žáci a pedagogové setkávají jako avatary, čímž zvyšuje zapojení a umožňuje spolupráci bez fyzické přítomnosti.
VR (Virtual Reality)
Jazyk vývojáře
Virtuální realita je technologie, která zcela nahrazuje fyzický svět uměle vytvořeným digitálním prostředím, obvykle prostřednictvím headsetu s obrazovkou a sledováním pohybu.
W
WebAR
Jazyk vývojáře
AR zážitky přístupné přímo přes webový prohlížeč bez nutnosti instalace aplikace, obvykle s využitím WebXR API.
WebVR / WebXR
Jazyk vývojáře
Webové API umožňující přístup k XR zážitkům přímo z prohlížeče bez nutnosti instalace samostatné aplikace. WebXR je nástupcem WebVR a zahrnuje jak VR, tak AR zážitky.
X
XR (Extended Reality)
Jazyk vývojáře
Rozšířená realita (XR) je zastřešující pojem zahrnující všechny imerzivní technologie: virtuální realitu (VR), rozšířenou realitu (AR) a smíšenou realitu (MR).
Y
YAW
Jazyk vývojáře
Rotace kolem svislé osy – pohyb hlavou doleva a doprava. Jedna ze tří os rotace sledovaných v XR systémech (spolu se sklonem a náklonem).
Z
Zone of Proximal Development (ZPD)
Jazyk pedagoga
Zóna proximálního vývoje (Vygotsky) popisuje prostor mezi tím, co žák zvládne samostatně, a tím, čeho dosáhne s pomocí. XR prostředí tuto zónu podporují přizpůsobením úkolů individuálním schopnostem a poskytováním vhodné opory (scaffolding).