Skip to main content

Slovník pojmů

O tomto slovníku

Následující hesla slovníku jsou rozdělena do dvou kategorií: Technické termíny pro vývojáře a Technické termíny pro pedagogy. Cílem je seznámit pedagogy s klíčovými pojmy spojenými s Extended Reality (XR) a poskytnout vývojářům vysvětlení běžné terminologie ze vzdělávací oblasti.

Připravujeme: vyhledávací funkci, možnosti filtrování terminologie pro pedagogy a vývojáře, jakož i ilustrace a grafiky.

A

A/B Testing

Jazyk pedagoga

A/B testování porovnává dvě verze digitálního nebo vzdělávacího zážitku, aby zjistilo, která verze funguje lépe. Uživatelé jsou rozděleni do dvou skupin „A a B”, přičemž každá testuje jinou verzi (například výukového programu nebo uživatelského rozhraní). Měří a analyzuje se jejich zapojení, porozumění nebo výsledky. Tímto způsobem lze zjistit, která verze je účinnější.

AR (Augmented Reality)

Jazyk vývojáře

Technologie, která překrývá digitální obsah přes reálný svět pomocí zařízení, jako jsou chytré telefony, tablety nebo AR brýle.

Arena

Jazyk vývojáře

Fyzický nebo virtuální prostor navržený pro XR zážitky zahrnující pohyb celého těla. Ve fyzické aréně se uživatelé mohou volně pohybovat ve sledované oblasti. Ve virtuální aréně označuje velký digitální herní prostor.

Asset

Jazyk vývojáře

Jakákoli vizuální, zvuková nebo kódová komponenta používaná při vývoji XR – například textury, 3D modely nebo zvukové efekty.

Avatar

Jazyk vývojáře
Avatar reprezentuje osobu v XR prostředí a přenáší gesta a hlas do virtuálního světa.

B

Boundary

Jazyk vývojáře
Hranice vymezuje bezpečný herní prostor a varuje uživatele, když ji překročí.

Bug

Jazyk vývojáře
Chyba způsobuje neočekávané chování aplikace a nutí vývojáře aplikovat opravu.

Build

Jazyk vývojáře

Verze kódu XR aplikace, kterou lze nainstalovat na headset nebo zpřístupnit uživatelům (zkompilovaný kód). Sestavení jsou číslována. První sestavení je tedy zpravidla první funkční verzí napsaného kódu.

C

CAMIL

Jazyk pedagoga

Model CAMIL je rámec pro navrhování a hodnocení imerzivního učení v rozšířené realitě (XR). Zdůrazňuje klíčové faktory efektivního digitálního učení, jako je interakce mezi žáky, kognitivní rozvoj, zapojení, kontrola a rozhodování. Tyto prvky společně podporují úspěšné vzdělávací zážitky v XR prostředích.

Classroom management

Jazyk pedagoga

Cognitive load

Jazyk pedagoga

Kognitivní zátěž popisuje mentální úsilí potřebné ke zpracování informací při učení. V XR prostředích je důležité omezit rušivé elementy, jasně strukturovat obsah a cíleně využívat interaktivní prvky. To podporuje pracovní paměť, vede k hlubšímu porozumění a zajišťuje, že znalosti jsou efektivně uchovány a využívány.

Competence

Jazyk pedagoga

Curriculum

Jazyk pedagoga

Kurikulum je největší jednotkou plánování výuky. Obsahuje více předmětů/kurzů a popisuje obsah, který je třeba zvládnout k dosažení konkrétního vzdělávacího cíle.

D

Device Pool

Jazyk vývojáře
Sdílený fond zařízení poskytuje headsety a tablety a zjednodušuje správu inventáře, údržbu a rezervaci.

Diversity

Jazyk pedagoga
Rozmanitost ve vzdělávání odkazuje na začlenění a zastoupení různých perspektiv, prostředí a zkušeností ve vzdělávacích prostředích. Podporou různorodých interakcí a pohledů může XR zvyšovat empatii, kulturní povědomí a kritické myšlení a zajistit, aby se všichni žáci cítili zastoupeni a oceněni.

DigCompEdu

Jazyk pedagoga
Rámec DigCompEdu (Evropský rámec digitálních kompetencí pro pedagogy, Redecker, 2017) podporuje učitele při hodnocení a rozvoji jejich digitálních dovedností.

E

EQF

Jazyk pedagoga

Evropský rámec kvalifikací (EQF) je celoevropský rámec EU, který klasifikuje vzdělávací kvalifikace do osmi úrovní, aby umožnil srovnatelnost vzdělávacích programů ve všech zemích EU.

Evaluation, formative

Jazyk pedagoga

Evaluation, summative

Jazyk pedagoga

Sumativní hodnocení je závěrečné posouzení výsledků učení. Poskytuje strukturovaný způsob měření znalostí, dovedností a kompetencí žáků na konci vzdělávacího zážitku. V XR prostředích může mít tato forma hodnocení podobu standardizovaných testů, plnění úkolů v konkrétních scénářích nebo sledování dat.

Exploration

Jazyk vývojáře
Explorační svět umožňuje žákům samostatně prozkoumávat obsah a dokumentovat svá pozorování.

F

Field of View (FoV)

Jazyk vývojáře

Rozsah pozorovatelného prostředí v daném okamžiku skrze headset, obvykle měřený ve stupních.

Frame Rate (FPS)

Jazyk vývojáře

G

Game mechanics

Jazyk vývojáře

Gaze-based Interaction

Jazyk vývojáře

GDPR

Jazyk pedagoga
GDPR (Obecné nařízení o ochraně osobních údajů, Nařízení (EU) 2016/679) chrání osobní údaje a soukromí v EU.

Guardian

Jazyk vývojáře

H

Haptics

Jazyk vývojáře

Hard lock

Jazyk vývojáře

Head-Mounted Display (HMD) or Headset

Jazyk vývojáře

Nositelné zařízení (např. VR brýle), které zobrazuje XR obsah před očima uživatele a obvykle zahrnuje sledování pohybu a zvuk.

I

Immersion (developer)

Jazyk vývojáře
Imerzivnost je charakteristika systému/média (např. zorné pole, sledování, latence); přítomnost označuje subjektivní pocit „být tam”.

Immersion (educator)

Jazyk pedagoga
Kvalitní zobrazení, prostorový zvuk, haptika a intuitivní interakce zvyšují imerzivnost a podporují pocit přítomnosti a participace.

Inclusion

Jazyk pedagoga

Interaction (developer)

Jazyk vývojáře

Interaction (educator)

Jazyk pedagoga

IPD setting

Jazyk vývojáře

J

Joystick

Jazyk vývojáře
Joystick ovládá pohyb a rotaci v XR aplikacích a doplňuje tlačítka pro přesné zadávání příkazů.

K

Knowledge

Jazyk pedagoga

L

Latency

Jazyk vývojáře

Learner agency

Jazyk pedagoga

Learning analytics

Jazyk pedagoga

Learning outcome

Jazyk pedagoga

Low poly

Jazyk vývojáře

M

Mixed methods

Jazyk pedagoga

Smíšené metody kombinují kvalitativní a kvantitativní hodnocení pro lepší pochopení vzdělávacích procesů. Tento přístup umožňuje učitelům hodnotit měřitelná data společně se subjektivními zážitky v XR prostředích. Kombinací strukturovaných hodnocení a imerzivních pozorování zachycuje úspěchy a zapojení žáků, pomáhá přizpůsobovat výukové strategie a zohledňuje jak pokrok, tak osobní rozvoj.

Motion sickness

Jazyk vývojáře
Kinetóza způsobuje nevolnost u některých žáků a snižuje jejich soustředění.

MR (Mixed Reality)

Jazyk vývojáře

Smíšená realita (MR) je pokročilou formou rozšířené reality, ve které virtuální a fyzické prvky interagují v reálném čase, přičemž digitální objekty reagují na fyzický svět a interagují s ním.

Multiplayer XR

Jazyk vývojáře
Multiplayer XR jsou síťové aplikace, ve kterých více lidí synchronně nebo asynchronně spolupracuje ve sdíleném prostředí pomocí avatarů, objektů a komunikačních nástrojů; podporují kooperativní řešení problémů a spolutvorbu, ale vyžadují zohlednění latence, bezpečnosti a moderování.

N

NPC

Jazyk vývojáře

O

Open/ Web GL application

Jazyk vývojáře

Optimisation

Jazyk vývojáře

P

Passthrough

Jazyk vývojáře

Peers

Jazyk pedagoga
Spolužáci si navzájem poskytují zpětnou vazbu a spolupracují na podpoře porozumění složitému obsahu.

Peer-Feedback

Jazyk pedagoga

Prefab

Jazyk vývojáře

Presence

Jazyk pedagoga

Project owner

Jazyk vývojáře

Prototyping

Jazyk vývojáře

Q

QR Code

Jazyk vývojáře
QR kód kóduje URL adresu a po naskenování otevře propojenou stránku nebo aplikaci.

R

S

Safety Lead

Jazyk vývojáře
Vedoucí bezpečnosti řídí bezpečnost, čas a hygienu a koordinuje stop signály během XR výuky.

SAMR

Jazyk pedagoga
Model SAMR (Substituce, Rozšíření, Modifikace, Redefinice, Puentedura, 2016) pomáhá učitelům technologicky klasifikovat vzdělávací úkoly od substituce po redefinici.

Scaffolding

Jazyk pedagoga

Screen Mirroring

Jazyk vývojáře
Zrcadlení obrazovky přenáší obraz z HMD na displej a podporuje učitele při poskytování průvodce a zpětné vazby.

Server

Jazyk vývojáře

Skills

Jazyk pedagoga

Spatial Audio

Jazyk vývojáře

Standalone Device

Jazyk vývojáře

T

Teleportation

Jazyk vývojáře

Tethered Device

Jazyk vývojáře

TICOL

Jazyk pedagoga

TPACK

Jazyk pedagoga

Model TPACK (Technologické pedagogické znalosti obsahu, Mishra & Koehler, 2006) popisuje tři typy znalostí, které musí učitelé integrovat při začleňování technologií do výuky: znalosti obsahu (co učit), pedagogické znalosti (jak učit) a technologické znalosti (jak efektivně používat nástroje). Průnik všech tří oblastí tvoří základ efektivní výuky s podporou technologií.

Tracking

Jazyk vývojáře

Sledování polohy headsetu, ovladačů nebo rukou v reálném čase za účelem synchronizace pohybů uživatele s virtuálním prostředím.

Transfer of learning

Jazyk pedagoga

Transfer učení popisuje schopnost žáka uplatnit znalosti a dovednosti získané v jednom kontextu v jiném prostředí. V XR vzdělávání simulace poskytují realistická cvičení, která usnadňují přenos do reálných situací.

Trigger

Jazyk vývojáře
Spouštěč je tlačítko na ovladači nebo akce uživatele, která iniciuje událost ve scéně (např. uchopení, střelba, interakce).

U

UI (User Interface)

Jazyk vývojáře

Uživatelské rozhraní zahrnuje vizuální prvky, jako jsou nabídky, tlačítka a ikony, s nimiž uživatelé interagují v XR aplikaci.

Universal Design for Learning (UDL)

Jazyk pedagoga

Vzdělávací rámec UDL (Univerzální design pro učení) usiluje o vytváření inkluzivních vzdělávacích prostředí tím, že nabízí více způsobů zapojení, vyjádření a zastoupení. V XR vzdělávání UDL přizpůsobuje zážitky různým potřebám žáků prostřednictvím přizpůsobitelných prostředí, různých úrovní obtížnosti a alternativních způsobů prezentace obsahu.

UX (User Experience)

Jazyk vývojáře

Celkový dojem, který uživatel získá při interakci s XR aplikací, zahrnující použitelnost, přístupnost a potěšení z používání.

V

Virtual classroom

Jazyk pedagoga

Virtuální třída je online vzdělávací prostředí, které napodobuje fyzickou třídu pomocí digitálních nástrojů pro interakci v reálném čase, sdílení obsahu a spolupráci. V XR vzdělávání zahrnuje imerzivní prostory, kde se žáci a pedagogové setkávají jako avatary, čímž zvyšuje zapojení a umožňuje spolupráci bez fyzické přítomnosti.

VR (Virtual Reality)

Jazyk vývojáře

Virtuální realita je technologie, která zcela nahrazuje fyzický svět uměle vytvořeným digitálním prostředím, obvykle prostřednictvím headsetu s obrazovkou a sledováním pohybu.

W

WebAR

Jazyk vývojáře

AR zážitky přístupné přímo přes webový prohlížeč bez nutnosti instalace aplikace, obvykle s využitím WebXR API.

WebVR / WebXR

Jazyk vývojáře

Webové API umožňující přístup k XR zážitkům přímo z prohlížeče bez nutnosti instalace samostatné aplikace. WebXR je nástupcem WebVR a zahrnuje jak VR, tak AR zážitky.

X

XR (Extended Reality)

Jazyk vývojáře

Rozšířená realita (XR) je zastřešující pojem zahrnující všechny imerzivní technologie: virtuální realitu (VR), rozšířenou realitu (AR) a smíšenou realitu (MR).

Y

YAW

Jazyk vývojáře

Rotace kolem svislé osy – pohyb hlavou doleva a doprava. Jedna ze tří os rotace sledovaných v XR systémech (spolu se sklonem a náklonem).

Z

Zone of Proximal Development (ZPD)

Jazyk pedagoga

Zóna proximálního vývoje (Vygotsky) popisuje prostor mezi tím, co žák zvládne samostatně, a tím, čeho dosáhne s pomocí. XR prostředí tuto zónu podporují přizpůsobením úkolů individuálním schopnostem a poskytováním vhodné opory (scaffolding).